លោក Jeff Gattis ប្រធានផ្នែកហ្គេមនៅក្រុមហ៊ុន Amazon បានលើកឡើងថា ការចំណាយកាន់តែខ្ពស់លើផ្នែករឹងសម្រាប់លេងហ្គេមទំនងជានឹងជំរុញឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ងាកទៅរកសេវាកម្មផ្សាយផ្ទាល់តាមរយៈប្រព័ន្ធ Cloud។ នៅពេលដែលតម្លៃនៃកុងសូល និងកុំព្យូទ័រដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់បន្តកើនឡើង លោក Gattis ជឿជាក់ថាអ្នកលេងហ្គេមជាច្រើននឹងពិចារណាឡើងវិញអំពីភាពចាំបាច់នៃការមានឧបករណ៍លេងហ្គេមដាច់ដោយឡែក។

បច្ចុប្បន្ន Amazon កំពុងធ្វើការដើម្បីពង្រីកវិសាលភាពនៃវេទិកាលេងហ្គេមតាមប្រព័ន្ធ Cloud របស់ខ្លួនគឺ Luna ដោយបញ្ចូលវាដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងកម្មវិធី Prime Video នៅលើទូរទស្សន៍ Fire TVs ក្នុងចក្រភពអង់គ្លេស និងសហរដ្ឋអាមេរិក។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះមានគោលបំណងទាក់ទាញទស្សនិកជនឱ្យកាន់តែទូលំទូលាយ ដោយលោក Gattis បានកត់សម្គាល់ថា ទោះបីជាមានអ្នកលេងហ្គេមរាប់ពាន់លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោកក៏ដោយ ក៏មានតែផ្នែកតូចមួយប៉ុណ្ណោះដែលមានឧបករណ៍លេងហ្គេមឯកទេស។

Advertisement

ទោះបីជាមានសក្តានុពលសម្រាប់ការរីកចម្រើនក៏ដោយ វិស័យលេងហ្គេមតាមប្រព័ន្ធ Cloud កំពុងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ការប៉ុនប៉ងពីមុនៗ ដូចជា Google Stadia បានតស៊ូដើម្បីទទួលបានការទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយ មុនពេលបិទដំណើរការនៅឆ្នាំ 2023។ អ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មបានចង្អុលបង្ហាញពីឧបសគ្គដែលនៅតែបន្តកើតមាន រួមទាំងតម្រូវការសម្រាប់អ៊ីនធឺណិតល្បឿនលឿន បញ្ហាភាពយឺតយ៉ាវ (latency) និងការស្ទាក់ស្ទើររបស់អ្នកប្រើប្រាស់ទាក់ទងនឹងគំរូនៃការជាវធៀបនឹងការកាន់កាប់ហ្គេមតាមបែបប្រពៃណី។

លោក Christopher Dring និពន្ធនាយកនៃ The Game Business បានកត់សម្គាល់ថា ខណៈពេលដែលអ្នកលេងមួយចំនួនត្រូវបានរារាំងដោយតម្រូវការបច្ចេកទេសនៃការលេងហ្គេមសម័យទំនើប អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនៅតែមានការប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះគំរូនៃការជាវដែលអាចកាត់បន្ថយប្រាក់ចំណូលខ្ពស់ដែលបង្កើតឡើងដោយការលក់បែបប្រពៃណី។ ទន្ទឹមនឹងនេះ សាស្ត្រាចារ្យនៃសាកលវិទ្យាល័យ NYU Stern លោក Joost van Dreunen បានសង្កេតឃើញថា ខណៈពេលដែលឧស្សាហកម្មនេះកំពុងឃើញកុងសូលកាន់តែមានតម្លៃថ្លៃនៅចុងបញ្ចប់នៃវដ្តជីវិតរបស់ពួកគេ ការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំទៅកាន់ប្រព័ន្ធ Cloud ទំនងជានឹងក្លាយជាដំណើរការបន្តិចម្តងៗ ជាជាងការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗ។

ប្រភព៖ BBC News