Xbox网络最近发生的一次20小时的服务中断,引发了关于数字游戏所有权和主机基础设施可靠性的新一轮辩论。在中断期间,用户报告称无法通过实体光盘进行游戏,Xbox技术主管Scott Van Vliet将这种情况描述为“不可接受的”。

Van Vliet解释说,故障源于一个错误验证用户权限的许可问题。他强调,该系统的设计初衷是允许在不受网络状态影响的情况下进行光盘游戏,并确认正在为未来的更新开发修复程序,以确保这种情况不再发生。

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此次事件发生于7月24日PlayStation Network发生另一次中断之后,加剧了消费者对行业向纯数字发行转变的担忧。主要发行商最近采取的举措,例如Rockstar Games决定在即将推出的游戏实体介质中包含数字代码而非游戏数据,以及索尼计划到2028年逐步淘汰新发行的实体游戏光盘,已经招致了广泛的批评。

包括消费者权益运动“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)在内的倡导团体强调了与此次转型相关的风险,并指出该行业有在服务器停用后使游戏无法游玩的历史。行业分析师认为,这些最近的中断使数字权利受到了更严格的审查,迫使公司解决公众对所购内容长期可访问性日益增长的焦虑。

来源:BBC News