ការមើលសត្វស្លាបកំពុងជួបប្រទះនឹងការផ្លាស់ប្តូរតាមបែបឌីជីថល ខណៈដែលអ្នកប្រើប្រាស់រាប់លាននាក់ងាកទៅរកកម្មវិធីស្មាតហ្វូនដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណប្រភេទសត្វស្លាប។ ក្នុងចំណោមកម្មវិធីដែលលេចធ្លោជាងគេគឺ Merlin Bird ID ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមន្ទីរពិសោធន៍បក្សីវិទ្យានៃសាកលវិទ្យាល័យ Cornell។ កម្មវិធីនេះ ដែលប្រើប្រាស់ការរៀនរបស់ម៉ាស៊ីនដើម្បីសម្គាល់សត្វស្លាបតាមរយៈរូបរាង និងសំឡេងរបស់ពួកវា បានឈានដល់ការទាញយកសរុបចំនួន 42 លានដង ដោយមាន 12 លានដងត្រូវបានកត់ត្រានៅក្នុងឆ្នាំ 2026 តែមួយគត់។
បច្ចេកវិទ្យានេះបានវិវត្តយ៉ាងខ្លាំងចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមដំណើរការក្នុងឆ្នាំ 2014 ដោយពង្រីកពីមូលដ្ឋានទិន្នន័យដែលមាន 285 ប្រភេទ ទៅជាសមត្ថភាពក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណប្រភេទសត្វប្រហែល 11,000 ប្រភេទនៅទូទាំងពិភពលោក។ Jessie Barry នាយកមន្ទីរពិសោធន៍បក្សីវិទ្យានៃសាកលវិទ្យាល័យ Cornell បានលើកឡើងថា ការរីកចម្រើននេះគឺដោយសារតែភាពជឿនលឿននៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងការរួមចំណែកពីសហគមន៍អ្នកមើលសត្វស្លាបសកលដែលផ្តល់ទិន្នន័យសម្រាប់បណ្តុះបណ្តាលប្រព័ន្ធនេះ។ ខណៈដែលកម្មវិធីនេះបានសម្រួលដល់ការកំណត់អត្តសញ្ញាណចំនួន 4.4 ពាន់លានដង អ្នកជំនាញ និងអ្នកអភិរក្សបានព្រមានថាឧបករណ៍បែបនេះមិនគួរត្រូវបានប្រើប្រាស់ជំនួសការផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយអ្នកជំនាញនៅក្នុងកំណត់ត្រាផ្លូវការនោះទេ។
និន្នាការនេះមានភាពគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាពិសេសក្នុងចំណោមក្រុមមនុស្សវ័យក្មេង រួមទាំង Gen Z ដែលកំពុងចែករំលែកបទពិសោធន៍នៃការមើលសត្វស្លាបរបស់ពួកគេនៅលើបណ្តាញសង្គម។ អ្នកប្រើប្រាស់ដូចជា Megan Szostak ដែលជាអ្នកមើលសត្វស្លាបមានមូលដ្ឋាននៅ San Francisco បានលើកឡើងថា កម្មវិធីទាំងនេះបានធ្វើឱ្យចំណង់ចំណូលចិត្តនេះកាន់តែងាយស្រួលចូលទៅដល់ដោយការដកចេញនូវឧបសគ្គនៃការត្រូវការចំណេះដឹងពិសេសពីមុនមក។ "ខ្ញុំគិតថាវាជាឧបករណ៍ដ៏អស្ចារ្យមួយដែលខ្ញុំបានបញ្ចូលទៅក្នុងទម្លាប់មើលសត្វស្លាបរបស់ខ្ញុំ" Szostak បាននិយាយ។
ភាពជោគជ័យនៃវេទិកាទាំងនេះក៏បានជំរុញឱ្យមានការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងវិស័យនេះផងដែរ។ វិស្វករផ្នែកសូហ្វវែរ Sam Lewis បានបង្កើតកម្មវិធីមួយឈ្មោះថា Lifer ដែលរួមបញ្ចូលធាតុផ្សំនៃការលេងហ្គេមស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមបៀរដែលប្រមូលបាន។ តាមរយៈការអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ប្រមូលកាតនិម្មិតដោយផ្អែកលើការប្រទះឃើញរបស់ពួកគេ Lewis មានគោលបំណងទាក់ទាញអ្នកដែលចូលចិត្តទិដ្ឋភាពបច្ចេកទេស និងការប្រកួតប្រជែងនៃការតាមដានប្រភេទសត្វកម្រ។ ដើម្បីដោះស្រាយកង្វល់ផ្នែកអភិរក្ស Lifer បានលាក់បាំងទីតាំងច្បាស់លាស់នៃសត្វស្លាបកម្រដែលកំពុងបង្កាត់ពូជ និងរួមចំណែកទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់ទៅកាន់ Global Biodiversity Information Facility។
ទោះបីជាមានការកើនឡើងនៃមុខងារថ្មីៗ និងដៃគូប្រកួតប្រជែងក៏ដោយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានសង្កត់ធ្ងន់ថាគោលដៅចម្បងនៅតែជាការលើកទឹកចិត្តឱ្យមនុស្សចូលរួមជាមួយធម្មជាតិ។ "យើងពិតជាចង់ឱ្យ Merlin មានភាពសប្បាយរីករាយ និងងាយស្រួលប្រើជាចម្បង" Barry បានបញ្ជាក់ ដោយកត់សម្គាល់ថាបច្ចេកវិទ្យានេះមានបំណងបង្កើនបទពិសោធន៍នៃការនៅខាងក្រៅផ្ទះ។
ប្រភព៖ BBC News
មិនទាន់មានមតិយោបល់នៅឡើយទេ។ សូមធ្វើជាអ្នកដំបូងដែលចែករំលែកគំនិតរបស់អ្នក។